De nuevo se ha dejado ver Mgestyk en el CES 2009, la feria de Consumo Electrónico que se ha celebrado recientemente en Las Vegas, y hemos podido comprobar cómo esta tecnología permite jugar sin mando, como si tuviéramos un mando invisible en las manos, ya que detecta los movimientos de tus manos y los traslada al juego o aplicación de Windows que tengas abierta.
Mgestyk combina una cámara especial 3D con un software de reconocimiento de los movimientos de nuestras manos. Así, permite registrar hasta los más mínimos movimientos de las manos y utilizarlos para controlar cualquier aplicación Windows o juego. Es un sistema parecido al famoso Eye Toy, pero bastante mejorado, ya que no le afecta la luz y es más preciso.
Mgestyk aún no funciona como debería como hemos podido comprobar en los vídeos de demostración, que muestran algo de retraso, pero las posibilidades son enormes aplicadas a los videojuegos. Imagínate con un sable láser realmente preciso en las manos sin necesidad de ningún mando o guante especial, solo con tus manos desnudas, o a los mandos del coche de Fernando Alonso, jugando al Guitar Hero sin guitarra o disparando con la mano emulando una pistola en Halo.
De momento este software ya está solo disponible para Windows XP and Windows Vista, pero ya se trabaja para implementarlo en otras plataformas. Además, se está optimizando el tiempo de respuesta, adaptando para más videojuegos y añadiendo nuevos gestos a los ya reconocidos por el software.
jueves, 29 de enero de 2009
miércoles, 21 de enero de 2009
Telequinesia, Telequinesis o Psicoquinesis
Al parecer, la energía liberada y que causa el movimiento de objetos es la misma que se manifiesta durante los fenómenos telepáticos y, en general, parapsicológicos. Expertos definen a esa energía como un fluido psíquico en actividad capaz de afectar a la materia.
La telequinesis, telequinesia o psicoquinesis se define como la capacidad para mover objetos o modificarlos utilizando la energía de la mente sin entrar en contacto físico en momento alguno.
"Energía biótica y telergia son otros términos para definir la fuerza que emana del cuerpo de la persona dotada de esa facultad y que forma un campo electromagnético provisto de numerosas características, incluso la de levitar o elevar en el aire a personas distintas al emisor". Algunos expertos señalan que no se necesita ser un iluminado mental para desarrollar esta habilidad sino que con práctica cualquier persona que utilice el 10 o 15% de su poder mental puede ejercitarse en este fenómeno.
Ciertos investigadores y físicos afirman que la capacidad del cuerpo humano para crear energía es diversa, tanto magnética, electrostática, electromagnética... Sin embargo afirman que a través de la telequinesis es capaz de mover hasta 300 kilos de peso. El funcionamiento es éste: la persona no genera un poder que mueva esa cantidad de materia, sino que es capaz de eliminar las fuerzas gravitatorias que actúan sobre esa materia. Así, 300 kilos no suponen nada. Se trata de energía humana que proviene de las capas profundas de la mente.
La Telergia no puede ser identificada con nada concreto, sino que simplemente se trata de una “energía”. El uso de este término es correcto, porque es capaz de producir un trabajo, en este caso, el desplazamiento de un objeto. El origen de este movimiento no está probado de modo alguno, así que tampoco se confirma que esa energía provenga de la capacidad mental del ser humano. La Telergia no solamente se relaciona con el desplazamiento de la materia sino que en otras ocasiones también se señala como una de las causas de las psicofonías y ruidos al modificar la energía acústica. Esta es la llamada “Tiptología”.
Algunos casos Célebres de Telequinesis
* Si bien a día de hoy parece una teoría absurda durante un tiempo se especuló con la posibilidad de que los grandes bloques que formaban las pirámides así como otros grandes monumentos como los Moais de la Isla de Pascua fueran transportados ayudándose de la telequinesis. El desplazamiento de los citados Moais se demostró que era realizado ayudandose de troncos de árboles lo cual provocó una deforestación de la isla, el caso de las pirámides es más enigmático pero aún así parece improbable esta teoría.
* Este aspecto de la parapsicología mental adquirió gran importancia en la Segunda guerra mundial debido a los supuestos experimentos de Hitler. Por ejemplo, se dice que Hitler utilizaba grandes grupos de especialistas para mover grandes objetos o para leer pensamiento (habilidades telepáticas). Estas actividades pseudocientíficas tuvieron su fin con el derrumbamiento del régimen alemán. Es de todos conocido el interés del regimen nazi y en especial Hitler por lo paranormal.
* Quizás el caso más conocido es el del mentalista israelí Uri Geller, este es capaz de doblar cucharas, llaves y otros objetos metálicos con la mente, también se le atribuye la capacidad de arreglar relojes sin abrirlos o romper anillos sin contacto físico, solo con la yuda de su mente. Pero su poder no solo parece alcanzar objetos de metal, también ha conseguido aumentar la temperatura de un termómetro tan solo mirándolo o mover la aguja de una brújula concentrándose en ella. Nunca se pudo demostrar que usara algún truco de magia o prestidigitación y aunque muchos son los que ponen en duda su "poder" pues los estudios que sobre él se realizaron dieron desiguales resultados, eso si muchos de ellos positivos.
* En los experimentos sobre telequinesis, el grupo de Rhine usaba un dado normal que era lanzado desde una copa contra una pared, o volcado en una caja que se movía mecánicamente. En estas pruebas, se encontró una relación aparente entre el esfuerzo mental de los sujetos para intentar que una cara determinada del dado apareciese arriba y el porcentaje de veces en que de hecho ocurre. Los resultados obtenidos en muchos experimentos individuales y en el conjunto de la investigación no eran atribuibles al azar y sus fluctuaciones.
* Ciertas teorías sobre hipnosis y telepatía afirman que este tipo de cualidades mentales pueden ser explotadas más fácilmente por los niños. Esto es debido a la mayor “inocencia” que permite a su subconsciente estar más abierto a posibles actividades paranormales. A propósito de ello, uno de los casos de telequinesis más tratados es de una chica española llamada Mónica Nieto, que desde los 5 años era capaz de doblar cucharas de cocina a través de su mente.
* Otro caso curioso es el de Nina Sergejevna. Esta, era capaz de distinguir colores con los ojos vendados, averiguar qué había dentro de bolsas y carteras con sólo mirarlos o bien dar forma al humo contenido en una botella. Ninguno de estos casos pudo ser probado.
* En 1913 la medium polaca Stanislawa Tomczyk consigió levantar unas tijeras en el aire sin tocarlas. Nunca se pudo comprobar que hiciera algún tipo de trampa.
* Un caso escocés de finales del siglo XIX es el de Daniel Douglas Home, quien durante su estancia en Londres pudo ser visto por investigadores no sólo cómo levitaba ante ellos, sino de cómo desplazaba objetos a su alrededor con la mente, además de él mismo por el aire.
* Quizás uno de los casos más impresionantes es el de Nina Kulagina, bajo la atenta vigilancia de físicos, médicos y periodistas, Kulagina -con su cabeza llena de electrodos para controlar las ondas cerebrales- fue capaz de realizar increibles fenómenos de psicoquenesis tras unos minutos de concentración. Desde mover y levitar objetos introducidos en una campana de cristal, hasta hacer girar a gran velocidad la aguja de una brújula, provocar quemazón en el cuello de un voluntario o interrumpir los latidos de corazón de una rana. Sus aciertos ESP también fueron sorprendentes. Tras las agotadoras pruebas, a las que siempre se sometió sin oponerse lo más mínimo, su fatiga era bien palpable. Su corazón alcanzaba nada menos que 240 pulsaciones por minuto y llegaba a perder hasta dos kilos de peso por sesión, además de apreciarse cambios en el campo electrostático cercano a su cuerpo. Mantuvo sus facultades psi hasta su muerte, acaecida en abril de 1990. Sin la menor duda, Nina Kulagina ha sido la sensitiva más estudiada de todos los tiempos (por 40 científicos, entre ellos dos premios Nobel) y la que ha obtenido mejores resultados al verificarse científicamente sus poderes.
La telequinesis, telequinesia o psicoquinesis se define como la capacidad para mover objetos o modificarlos utilizando la energía de la mente sin entrar en contacto físico en momento alguno.
"Energía biótica y telergia son otros términos para definir la fuerza que emana del cuerpo de la persona dotada de esa facultad y que forma un campo electromagnético provisto de numerosas características, incluso la de levitar o elevar en el aire a personas distintas al emisor". Algunos expertos señalan que no se necesita ser un iluminado mental para desarrollar esta habilidad sino que con práctica cualquier persona que utilice el 10 o 15% de su poder mental puede ejercitarse en este fenómeno.
Ciertos investigadores y físicos afirman que la capacidad del cuerpo humano para crear energía es diversa, tanto magnética, electrostática, electromagnética... Sin embargo afirman que a través de la telequinesis es capaz de mover hasta 300 kilos de peso. El funcionamiento es éste: la persona no genera un poder que mueva esa cantidad de materia, sino que es capaz de eliminar las fuerzas gravitatorias que actúan sobre esa materia. Así, 300 kilos no suponen nada. Se trata de energía humana que proviene de las capas profundas de la mente.
La Telergia no puede ser identificada con nada concreto, sino que simplemente se trata de una “energía”. El uso de este término es correcto, porque es capaz de producir un trabajo, en este caso, el desplazamiento de un objeto. El origen de este movimiento no está probado de modo alguno, así que tampoco se confirma que esa energía provenga de la capacidad mental del ser humano. La Telergia no solamente se relaciona con el desplazamiento de la materia sino que en otras ocasiones también se señala como una de las causas de las psicofonías y ruidos al modificar la energía acústica. Esta es la llamada “Tiptología”.
Algunos casos Célebres de Telequinesis
* Si bien a día de hoy parece una teoría absurda durante un tiempo se especuló con la posibilidad de que los grandes bloques que formaban las pirámides así como otros grandes monumentos como los Moais de la Isla de Pascua fueran transportados ayudándose de la telequinesis. El desplazamiento de los citados Moais se demostró que era realizado ayudandose de troncos de árboles lo cual provocó una deforestación de la isla, el caso de las pirámides es más enigmático pero aún así parece improbable esta teoría.
* Este aspecto de la parapsicología mental adquirió gran importancia en la Segunda guerra mundial debido a los supuestos experimentos de Hitler. Por ejemplo, se dice que Hitler utilizaba grandes grupos de especialistas para mover grandes objetos o para leer pensamiento (habilidades telepáticas). Estas actividades pseudocientíficas tuvieron su fin con el derrumbamiento del régimen alemán. Es de todos conocido el interés del regimen nazi y en especial Hitler por lo paranormal.
* Quizás el caso más conocido es el del mentalista israelí Uri Geller, este es capaz de doblar cucharas, llaves y otros objetos metálicos con la mente, también se le atribuye la capacidad de arreglar relojes sin abrirlos o romper anillos sin contacto físico, solo con la yuda de su mente. Pero su poder no solo parece alcanzar objetos de metal, también ha conseguido aumentar la temperatura de un termómetro tan solo mirándolo o mover la aguja de una brújula concentrándose en ella. Nunca se pudo demostrar que usara algún truco de magia o prestidigitación y aunque muchos son los que ponen en duda su "poder" pues los estudios que sobre él se realizaron dieron desiguales resultados, eso si muchos de ellos positivos.
* En los experimentos sobre telequinesis, el grupo de Rhine usaba un dado normal que era lanzado desde una copa contra una pared, o volcado en una caja que se movía mecánicamente. En estas pruebas, se encontró una relación aparente entre el esfuerzo mental de los sujetos para intentar que una cara determinada del dado apareciese arriba y el porcentaje de veces en que de hecho ocurre. Los resultados obtenidos en muchos experimentos individuales y en el conjunto de la investigación no eran atribuibles al azar y sus fluctuaciones.
* Ciertas teorías sobre hipnosis y telepatía afirman que este tipo de cualidades mentales pueden ser explotadas más fácilmente por los niños. Esto es debido a la mayor “inocencia” que permite a su subconsciente estar más abierto a posibles actividades paranormales. A propósito de ello, uno de los casos de telequinesis más tratados es de una chica española llamada Mónica Nieto, que desde los 5 años era capaz de doblar cucharas de cocina a través de su mente.
* Otro caso curioso es el de Nina Sergejevna. Esta, era capaz de distinguir colores con los ojos vendados, averiguar qué había dentro de bolsas y carteras con sólo mirarlos o bien dar forma al humo contenido en una botella. Ninguno de estos casos pudo ser probado.
* En 1913 la medium polaca Stanislawa Tomczyk consigió levantar unas tijeras en el aire sin tocarlas. Nunca se pudo comprobar que hiciera algún tipo de trampa.
* Un caso escocés de finales del siglo XIX es el de Daniel Douglas Home, quien durante su estancia en Londres pudo ser visto por investigadores no sólo cómo levitaba ante ellos, sino de cómo desplazaba objetos a su alrededor con la mente, además de él mismo por el aire.
* Quizás uno de los casos más impresionantes es el de Nina Kulagina, bajo la atenta vigilancia de físicos, médicos y periodistas, Kulagina -con su cabeza llena de electrodos para controlar las ondas cerebrales- fue capaz de realizar increibles fenómenos de psicoquenesis tras unos minutos de concentración. Desde mover y levitar objetos introducidos en una campana de cristal, hasta hacer girar a gran velocidad la aguja de una brújula, provocar quemazón en el cuello de un voluntario o interrumpir los latidos de corazón de una rana. Sus aciertos ESP también fueron sorprendentes. Tras las agotadoras pruebas, a las que siempre se sometió sin oponerse lo más mínimo, su fatiga era bien palpable. Su corazón alcanzaba nada menos que 240 pulsaciones por minuto y llegaba a perder hasta dos kilos de peso por sesión, además de apreciarse cambios en el campo electrostático cercano a su cuerpo. Mantuvo sus facultades psi hasta su muerte, acaecida en abril de 1990. Sin la menor duda, Nina Kulagina ha sido la sensitiva más estudiada de todos los tiempos (por 40 científicos, entre ellos dos premios Nobel) y la que ha obtenido mejores resultados al verificarse científicamente sus poderes.
Fantasmas
Se ha comprobado de manera científica que el cuerpo humano pierde 150 gramos de peso corporal cuando muere, según estudios, este volumen no corresponde a pérdida de tejido, fluidos corporales o aire en los pulmones. Muchos estudiosos del tema apuntan a que es el alma misma que se dedsprende del cuerpo y eso significaría que el alma de una persona cualquiera pesa aproximadamente eso. Este dato es muy importante porque no se ha podido explicar de manera real, con bases científicas y además suceede en todos y cada uno de los individuos que fallecen.
Según se sabe, el alma esta formada por 3 partes una mental, una emocional y una espiritual, que juntas conformarían lo que es el cuerpo astral. El cuerpo astral puede transportarse volando o teleportándose de un lugar a otro, se cree que en el momento en que una persona muere dispone de algunos segundos para despedirse de amigos o familiares, pero es en este momento que sucede lo inevitable, las 3 partes se descomponen, el alma espiritual se desliga de las otras dos y vuelve a la dimensión luminosa de donde proceden las almas, quedando solo en la tierra el alma mental y el alma emocional (algunos autores llaman a este alma cuerpo, proque no es un alma completa).
Al quedar solas estas dos porciones se vuelven inestables y se convierten un fantasmas, carentes de un cuerpo físico y de una porción espiritual que les de personalidad y guía, la sección mental recuerda que tiene asuntos pendientes y se mantiene en este mundo hasta que los cumpla, valiendose para ello de gente perceptivas y comunicandose con los vivos dee diversas formas.
El cuerpo mental recuerda su vida y algunas veces las vidas pasadas, puede moverse en el plano astral recopilando informacion y como esta dimensión no tiene tiempo ni espacio puede visualizar eventos posteriores, pero esto no le sirve porque mientras más tiempo pasa aquí se desgasta más y sufre los estragos de su propia sensibilidad memorial y de la de su parte emocional, que aún continúa adherida a ella. A estos se les ayuda a descansar cumpliendo con lo que no pudieron finalizar y escuchando los mensajes que quieren darnos.
¿Que es un fantasma?
Cuando el cuerpo mental ha terminado sus asuntos pendientes, se retira, dedjándo sólo al cuerpo emocional, que ya no sabe para que existe, donde está o cómo llegó ahí, ha perdido la estabilidad, estos fantasmas no tienen un propósito, no recuerdan nada y reaccionan conforme su estado de ánimo y el de la gente que los rodea, es un fantasma descarriado que puedee ser generoso o maligno, en cuyo caso es capaz de causar graves problemas a los vivos. Este tipo de fantasmas se adhieren a lugares y espacios conocidos, no pueden alejarse demasiado de su ubicación porque tienen miedo de desaparecer en la nada, porque cualquier otro sitio que vean para ellos es desconocido, extraño y particularmente peligroso.
Se refugian en construcciones que los mantienen seguros del exterior, puede ser incluso que perciban otras escencias emocionales y convivan con ellos como si convivieran con otras personas, pero incluso a estos niveles la escencia emocional puede llegar a amedrentar a otrtas más débiles o cobardes, dependiendo de su carácter.
Así es como una casa puede llegar a estar encantada por varios espíritus. Sin embargo, por si solos estos espíritus son débiles, pero son los más arraigados a la tierra, se mantienen anclados por la misma gente viva. Atados emocionalmente a otros por amor, odio o remembranza, somos en realidad los vivos quienes mantenemos a estos seres atados al mundo físico.
Pero estas no son las únicas formas de fantasmas, algunos son manifestaciones psíquicas de nuestra propia mente, deseos, ansiedades y miedos que se desarrollan en áreas de nuestra mente que conscientemente no podemos controlar y que en algunos casos llegan a dominarnos.
Según se sabe, el alma esta formada por 3 partes una mental, una emocional y una espiritual, que juntas conformarían lo que es el cuerpo astral. El cuerpo astral puede transportarse volando o teleportándose de un lugar a otro, se cree que en el momento en que una persona muere dispone de algunos segundos para despedirse de amigos o familiares, pero es en este momento que sucede lo inevitable, las 3 partes se descomponen, el alma espiritual se desliga de las otras dos y vuelve a la dimensión luminosa de donde proceden las almas, quedando solo en la tierra el alma mental y el alma emocional (algunos autores llaman a este alma cuerpo, proque no es un alma completa).
Al quedar solas estas dos porciones se vuelven inestables y se convierten un fantasmas, carentes de un cuerpo físico y de una porción espiritual que les de personalidad y guía, la sección mental recuerda que tiene asuntos pendientes y se mantiene en este mundo hasta que los cumpla, valiendose para ello de gente perceptivas y comunicandose con los vivos dee diversas formas.
El cuerpo mental recuerda su vida y algunas veces las vidas pasadas, puede moverse en el plano astral recopilando informacion y como esta dimensión no tiene tiempo ni espacio puede visualizar eventos posteriores, pero esto no le sirve porque mientras más tiempo pasa aquí se desgasta más y sufre los estragos de su propia sensibilidad memorial y de la de su parte emocional, que aún continúa adherida a ella. A estos se les ayuda a descansar cumpliendo con lo que no pudieron finalizar y escuchando los mensajes que quieren darnos.
¿Que es un fantasma?
Cuando el cuerpo mental ha terminado sus asuntos pendientes, se retira, dedjándo sólo al cuerpo emocional, que ya no sabe para que existe, donde está o cómo llegó ahí, ha perdido la estabilidad, estos fantasmas no tienen un propósito, no recuerdan nada y reaccionan conforme su estado de ánimo y el de la gente que los rodea, es un fantasma descarriado que puedee ser generoso o maligno, en cuyo caso es capaz de causar graves problemas a los vivos. Este tipo de fantasmas se adhieren a lugares y espacios conocidos, no pueden alejarse demasiado de su ubicación porque tienen miedo de desaparecer en la nada, porque cualquier otro sitio que vean para ellos es desconocido, extraño y particularmente peligroso.
Se refugian en construcciones que los mantienen seguros del exterior, puede ser incluso que perciban otras escencias emocionales y convivan con ellos como si convivieran con otras personas, pero incluso a estos niveles la escencia emocional puede llegar a amedrentar a otrtas más débiles o cobardes, dependiendo de su carácter.
Así es como una casa puede llegar a estar encantada por varios espíritus. Sin embargo, por si solos estos espíritus son débiles, pero son los más arraigados a la tierra, se mantienen anclados por la misma gente viva. Atados emocionalmente a otros por amor, odio o remembranza, somos en realidad los vivos quienes mantenemos a estos seres atados al mundo físico.
Pero estas no son las únicas formas de fantasmas, algunos son manifestaciones psíquicas de nuestra propia mente, deseos, ansiedades y miedos que se desarrollan en áreas de nuestra mente que conscientemente no podemos controlar y que en algunos casos llegan a dominarnos.
¿Cómo hipnotizar?
Como ya se ha descrito el cerebro debe tener menos de 8 Hz, ello significa que la persona tiene que estar relajada. Como explicación mencionaremos que el estado alpha o de relajación en donde la persona se encuentra relajada pero atenta se encuentra entre 8 a 12 Hz y que es cuando nos encontramos descansados, filosofando, meditando o mirando una hermosa puesta del sol completamente enamorados.
El estado entre 5 a 8 Hz es el estado denominado Theta y menor a 5 Hz se denominada Deltha en donde se realiza el sueño y también los fenómenos paranormales o de poderes ocultos.
Entonces, el estado hipnótico, es realmente un estado de sueño y a la vez de realización de fenómenos más allá de normal. Por ello para hipnotizar el primer paso es relajar al paciente hacia el estado del sueño, pero sin que pierda el contacto con la realidad en un pequeño espacio en donde sólo escuche la voz del hipnotizador y sienta su energía.
Cuando los practicantes de yoga, meditacion, tantra, sienten el satori, el samadhi o algún tipo de elevación, es producto de la energía que aplica el gurú, el maestro, swami, en el sexto chakra o algún lugar del cuerpo. Esta energía es similar a la del reiki, pranificación o sanación, que se aplica generalmente en la frente, parte superior de la cabeza, nuca, de aquel a quien se va a hipnotizar y con la ayuda de diversas técnicas de inducción, relajación o sofrología se lleva al estado requerido.
Métodos
Son inumerables y van desde la mirada, los pases magnéticos, hasta una serie de instrucciones por medio de la voz para que el paciente ingrese al mundo inconsciente y sea guiado en el consciente.
Los métodos se aplican de una persona a otra o a uno mismo, esto segundo generalmente en la autosanación. La hipnosis clínica ha tenido importantes logros desde una operación de cesarea a mediados del siglo pasado sin ningñun tipo de anestesia, en donde la paciente fue sometida a una cesarea exitosa sin anestesia y permaneció cantando durante todo el proceso.
Entonces existen diversos métodos eminentemente prácticos, uno de los cuales enseñaremos de inmediato y que se aplica a la sanación de enfermedades y la autosanación:
Acuestese o acueste comodamente a la persona a ser inducida.
Todas las instrucciones que siguen son hacia uno mismo o hacia la otra persona.
Mencione con voz clara y fluida, vocalizando pausadamente, que se relajen, se suelten, los pies.
Luego de una pausa de unos 5 segundos se pide que se relajen los tobillos y a intervalos de 5 segundos aproximadamente se sigue avanzando hacia las pantorillas, rodillas, ano, gluteos, vientre, estómago, espalda, pecho, hombros, brazos, antebrazos, manos, cuello, rostro, craneo, nuca.
Se repite una vez mas el proceso siempre son voz firme, serena, sin trabas.
Ahora se pide que autocoloque una imaginaria luz en alguna zona enferma o afectada de la persona inducida o paciente, una luz acompañada de calor, regeneración, armonía.
Luego de unos 15 segundos repetir la orden anterior.
Luego de unos 30 segundos ordenar que aumente la potencia de la luz y el calor y que realmente "sienta", que no se lo imagine, sino que los "sienta".
Luego de otros 30 segundos indicar que aumente la potencia al máximo y realmente esta sanando, regenerando, iluminando como miles de reflectores.
Luego de unos 2 minutos repetir la orden anterior para finalmente con otros 3 minutos indicar que la curación continuará durante el resto del día o de la noche.
Unos 2 o 3 minutos más y se le pedirá que haga 3 respiraciones lentas y profundas y luego que cruce los brazos en el pecho tocando cada mano el hombro opuesto para que vuelva a la normalidad.
Otras 3 respiraciones y poco a poco abra los ojos y baje los brazos.
Este método presenta tres niveles de intensidad, cada cual más intenso y dependiendo de la naturaleza de la enfermedad.
¿Cómo hipnotizar?
Algunos de los métodos más conocidos
Existen muchos métodos de inducción. Incluso podemos inventarnos variantes adecuadas o adaptadas al sujeto que se ha de someter al trance, tal y como hacia en muchas ocasiones el Dr. Milton Erickson, que usaba en muchos de sus “diálogos hipnóticos” metáforas, situaciones imaginarias, historias y cuentos, etc. Exponemos aquí algunos muy usados.
Método de inducción oral
Quizás sea largo, pero es bastante seguro a la hora de obtener resultados. El sujeto puede estar sentado o tumbado. En todo caso en una posición cómoda. Preferiblemente con los ojos cerrados le iremos induciendo con nuestra voz relajando parte a parte del cuerpo, empezando por los pies y acabando por la cabeza o viceversa. Al terminar esta relajación progresiva vamos introduciendo sugestiones de pasividad y sueño: Ahora te encuentras tan a gusto que dormirás... sientes como un ensueño agradable te va envolviendo...”
Métodos de fijación de la mirada
Son todos aquellos en que indicamos a un sujeto que se fije en cualquier cosa exterior, bine fija, bien movimiento. Puede tratarse de un foco de luz, un péndulo oscilante, un disco hipnoidal. Antes o después –incluso sin sugestiones por parte del hipnólogo- se irá produciendo un cansancio ocular que nos irá adormeciendo. Si introducimos sugestiones serán de este tipo: “Conforme miras este objeto, tus ojos van sintiendo un ligero cansancio que cada vez se hace más intenso. Poco a poco los párpados su vuelven más pesados y es como si quisieras cerrar los ojos porque quieres dormir o descansar...”
Método de la catalepsia
Pedimos al sujeto que una con fuerza sus piernas y que apriete los brazos estirados hacia el cuerpo, que ponga rígidos todos los músculos de su cuerpo, que apriete el abdomen y en definitiva, que se imagine que una especie de tabla o estatua de bronce. Acto seguido la imprimiremos un ligero balanceo para que note su rigidez. Una vez conseguida la rigidez total, podemos con ayuda de otras personas, tumbarle en el suelo, en un diván o camilla. Inmediatamente le indicaremos que se encuentra muy concentrado y que dormirá o entrará en un estado profundo y especial a nuestra indicación. Podemos dar un pequeño chasquido con los dedos o tocarle ligeramente la frente con los dedos al mismo tiempo que decimos: ¡duerme! o ¡Ya está... estas en un estado profundo y especial! A partir de ahí, usamos sugestiones para profundizar.
¿Cómo hipnotizar?
Método de la rigidez del brazo
La persona está sentada... le estiramos el brazo y lo colocamos a la altura del hombro. Le sugerimos que se encuentra bien y que su brazo cada vez está más rígido. Le hacemos sentir con ligeras presiones sobre la mano dicha rigidez para que se retroalimente en la sugestión... una vez conseguido le indicamos que el brazo comenzará a pesar, que se ha transformado en plomo...” el brazo en tan pesado que se peso se hace insostenible e irá cayendo. Conforme el brazo va bajando, notarás como un sueño agradable e intenso te va invadiendo... cuando el brazo se desplome por completo, dormirás!. Si la sugestión surte efecto, el sujeto irá bajando el brazo hasta soltarlo por completo; en este momento daremos la orden ¡duerme!.
Método de la expectación
Especialmente cuando se hace hipnosis de espectáculo, este método es útil. Supongamos un aforo donde se espera al hipnotizador con expectación... por tanto ya existe un ambiente lo suficientemente sugestivo para inducir con facilidad a cualquier asistente. El hipnotizador deberá hablar con cierto misterio y persuasión. Al acercarse a cualquier espectador que ponga reparos a su proximidad ante el temor de ser hipnotizado, a un solo toque u orden del inductor, entrará con facilidad en hipnosis.
Método del “engaño”
Especialmente para usarlo con sujetos difíciles. Pondremos a una persona ante nosotros indicándole que le vamos a hipnotizar (le habremos comentado previamente que en realidad no será a ella a quien induciremos, sino que simplemente debe fingir que está durmiendo); a su lado pondremos a otra –a la que realmente que remos inducir- y le explicaremos que su misión es observar con todo el detalle y atención que pueda cómo se duerme la otra persona. Preferiblemente podremos a uno frente a otro y el inductor se sitúa en medio. Bien... llegado este punto a nuestro compinche le pasaremos un péndulo oscilando por delante de los ojos, por ejemplo y el comenzará a fingir su adormecimiento. Deberemos estar atentos a nuestra verdadera víctima, pues cuando su atención sea intensa, soltaremos de una el péndulo y de inmediato sin darle tiempo a reaccionar, situaremos nuestra mano delante de su frente o sus ojos cerrándoselos y diciéndole enérgicamente: ¡duerme! Una puntualización a tener en cuenta es que muchas personas son reacias ante términos como “hipnosis” “hipnotismo” o “sueño” por el temor que estos suscitan de pérdida de la propia conciencia. En ese caso podemos sustituirlos por parlabas o expresiones como “estado especial” “trance” “ensueño” “sopor” etc.
Percepción dermo-óptica
Últimamente los científicos han descubierto una nueva clase de visión, por medio de la cual las personas son capaces de leer las palabras impresas o de distinguir los colores, mientras sus ojos están vendados. A esta nueva facultad se le denomina percepción dermo-óptica o visión de la piel.
Los experimentos han demostrado que las zonas más sensibles y que reaccionan más activamente son las puntas de los dedos, las cuales se ponen en contacto directo con el objeto para distinguir colores y formas.
Aunque no tenemos noticias de la percepción dermo-óptica hasta mediados de este siglo, sin duda alguna esta facultad ha existido desde el origen del hombre.
En 1.962, el Dr. Isaac Goldberg descubrió que una mujer, Rosa Kuleshova, de nacionalidad Rusa, podía distinguir los colores, las fotografías, etc., mientras tenía los ojos vendados. Rosa había descubierto sus facultades mientras enseñaba a leer por el método Braille a niños ciegos.
desde el año 1.962 hasta la actualidad, tanto rusos como americanos están muy interesados en la percepción dermo-óptica e intentan desarrollar una serie de técnicas y aparatos para aplicarlo al mundo de los invidentes.
¿En qué se basa la percepción dermo-óptica?
Sin duda alguna, el término "visión a través del tacto" no parece realmente tan raro, si nos detenemos a pensar que el tacto fue el primer sentido que se desarrolló en el hombre y que posteriormente, con el paso del tiempo, se ha ido atrofiando.
La visión normal es percibida a través de nuestros ojos; captamos las imágenes, éstas quedan impregnadas en la retina y, posteriormente, la energía luminosa que hemos recibido se transforma en energía eléctrica y a través de los diferentes nervios ópticos, las imágenes se hacen conscientes en nuestro cerebro. Nosotros vemos con lo ojos, pero entendemos y sabemos lo que estamos viendo gracias a nuestro cerebro.
Por otra parte, parece ser que todos los objetos emanan radiaciones de luz infrarroja; esta luz es invisible a la vista humana normal, pero a través de estas radiaciones también podemos efectuar las diferentes representaciones visuales, en los centros del recuerdo visual, en el cerebro.
La percepción dermo-óptica se basa en la captación de los rayos infrarrojos por medio de los receptores cutáneos, los cuales a su vez estimulan los símbolos visuales que están almacenados en los centros nerviosos.
Actualmente se está trabajando en este campo y los experimentos que se han efectuado demuestran de una forma concluyente que los rayos infrarrojos que despiden los cuerpos son captados por el cerebro a través de los receptores que se encuentran diseminados en toda la piel.
Datos experimentales
Una de las experiencias mas estudiadas en el laboratorio de experimentación es el caso de Rosa Kuleshova y después de innumerables pruebas se demostró, más allá de toda duda, que rosa era capaz de leer impresos y de distinguir diferentes colores, con las puntas de los dedos; tenía los ojos vendados y no podía ver nada. Se observó también que sus facultades se extendían más allá de las puntas de sus dedos; se obtuvo el mismo resultado positivo con las terminaciones dérmicas de los codos.
Los investigadores rusos, que han sido los que han estudiado más el fenómeno, afirman:
"Si una persona ha sido ciega de nacimiento, debe crear su facultad de lectura por medio de símbolos táctiles. Sin embargo, si una persona se ha convertido en ciega después de haber aprendido a leer y a distinguir los diferentes símbolos, esa persona tiene todos estos símbolos visuales almacenados en los centros del recuerdo de su cerebro. La percepción dermo-óptica puede servir de gran ayuda al ciego, ya que el sujeto puede combinar la facultad de percepción dermo-óptica con su recuerdo visual".
Conclusiones prácticas
Cualquier persona puede ejercitarse en adquirir la percepción dermo-óptica; primeramente debemos hacer que nuestros dedos sean mucho más conscientes; por consiguiente, tenemos que desarrollar nuestra sensibilidad con una serie de ejercicios muy sencillos y que sin darnos cuenta nos llevarán a apreciar que nuestro tacto va adquiriendo diferentes matices.
Un primer paso será la introducción de las puntas de los dedos, muy lentamente, en agua templada, siempre con los ojos cerrados. Al principio es posible que no nos demos cuenta de que nuestros dedos hacen contacto con el agua; al cabo de varios ejercicios no tendremos ningún problema en apreciarlo. Este insignificante experimento quiere decir que nuestros dedos se hacen más sensibles a medida que nos esforzamos en desarrollar su sensibilidad.
Otro ejercicio que ayuda al desarrollo de la percepción dermo-óptica es tocar diferentes materiales como, por ejemplo, sal, azúcar, arena y diferentes sustancias granulosas, relacionando por medio del tacto la sustancia en cuestión. A medida que vayamos progresando, sentiremos la diferencia entre madera y papel, plástico y metal, lana e hilo, porcelana y cristal, cabello y pelo de animal,etc...
Este método no ayudará a aumentar nuestra sensibilidad al tacto y diferenciar diferentes objetos y texturas. Un paso importante y difícil es la experimentación con colores. Primero empezaremos con el negro y el blanco, para lo cual se puede utilizar un tablero de ajedrez; posteriormente podemos ampliar nuestra gama de colores, pero siempre poco a poco y sin perder la confianza en nosotros mismos.
La percepción dermo-óptica posee un campo de estudio ilimitado que puede suponer grandes mejoras sociales y es muy posible que, gracias a estos estudios, llegue un día en que la ceguera no sea más que una desventaja y la visión de la piel se convierta en un sustitutivo.
NatGeo - Ciencia al Desnudo - Telepatía
¿Verdad o ficción? Ciencia al Desnudo pone la telepatía a prueba.
Son muchos casos de personas que saben lo que no deberían saber, incluso cuando están en lados opuestos del planeta. Sensaciones y comunicaciones fuera de lo común, de toda explicación racional...¿Es sólo casualidad? Mucha gente cree que el poder de nuestro cerebro permite transmitir mensajes a otros a través de nuestra mente. El documental ‘Telpatía’ pone a prueba la ciencia del mismo nombre. El espectador estará presente en pruebas y experimentos, como el clásico test “Ganzfel” donde un “transmisor” escucha la música en una sala y la transmite a un "receptor" en otra sala.
Los investigadores confirman un considerable porcentaje de éxito. Un 33% de las pruebas dieron resultados positivos. ¿Casualidad? El caso de los gemelos y mellizos es muy revelador. Son muchos aquellos hermanos que tienen un inexplicable conocimiento de los pensamientos del otro. ¿Es telepatía o sólo empatía?
¿Cómo se explica que los perros sepan cuándo su amo se acerca a la casa o cuándo estamos a punto de sacarlos a pasear? ¿Es todo probabilidad matemática o es el poder de las ondas en nuestro cerebro?
Links:
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Yo ya lo vi, está muy bueno xDD
Saludos SpiderBoy :]
Son muchos casos de personas que saben lo que no deberían saber, incluso cuando están en lados opuestos del planeta. Sensaciones y comunicaciones fuera de lo común, de toda explicación racional...¿Es sólo casualidad? Mucha gente cree que el poder de nuestro cerebro permite transmitir mensajes a otros a través de nuestra mente. El documental ‘Telpatía’ pone a prueba la ciencia del mismo nombre. El espectador estará presente en pruebas y experimentos, como el clásico test “Ganzfel” donde un “transmisor” escucha la música en una sala y la transmite a un "receptor" en otra sala.
Los investigadores confirman un considerable porcentaje de éxito. Un 33% de las pruebas dieron resultados positivos. ¿Casualidad? El caso de los gemelos y mellizos es muy revelador. Son muchos aquellos hermanos que tienen un inexplicable conocimiento de los pensamientos del otro. ¿Es telepatía o sólo empatía?
¿Cómo se explica que los perros sepan cuándo su amo se acerca a la casa o cuándo estamos a punto de sacarlos a pasear? ¿Es todo probabilidad matemática o es el poder de las ondas en nuestro cerebro?
Links:
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Yo ya lo vi, está muy bueno xDD
Saludos SpiderBoy :]
martes, 20 de enero de 2009
Emular imágenes de CD con Daemon Tools - 2
2. Instalación de Daemon Tools
Los dos principales programas para eMular CDs son el Alcohol y el Daemon Tools. Aquí hablaremos del Daemon por ser gratuito y más intuitivo.
Puedes descargar el programa desde nuestra web:
Descarga Daemon Tools
La instalación es muy sencilla. Sólo tienes que limitarte a pulsar en Next:
Animación de cómo instalar Daemon Tools
Como veremos al final de la instalación nos pedirá que reiniciemos el ordenador para que todo funcione correctamente.
Al volver a iniciar el ordenador nos saldrá un icono del programa al lado del reloj en la barra de tareas:
daemon
En caso de que no salga, sólo tendremos que hacer click en el icono del escritorio:
daemon
3. Funcionamiento de Daemon Tools
La unidad virtual
Ahora en Mi PC veremos que aparte de las unidades habtuales (disco duro, diskette, grabadora ...) tenemos una unidad de CD/DVD nueva:
daemon
Si no sabes identificar la nueva unidad haz click en el icono de Daemon y verás que pone Device : [letra] No Media. Esa letra es la letra de la nueva unidad que en mi caso es la G:
Esa unidad de CD/DVD es una unidad virtual, es decir aunque aparezca en el ordenador esa unidad no existe físicamente a diferencia de nuestra grabadora o nuestro CD-Rom.
Montar la imagen
En nuestro caso tenemos en el ordenador la imagen de un juego en formato .mdf y el correspondiente archivo .mds que lo acompaña:
imágenes
Para emular el CD (o también se dice para montar la imagen) hacemos click en el icono del daemon tools y seleccionamos el Device [Letra] No Media. Se abrirá una ventana para seleccionar el archivo que queremos montar:
montar imagen
Montar imagen
(click para ampliar)
Seleccionamos el archivo .mds y pulsamos Abrir
Si acudimos ahora a Mi PC veremos que la imagen se ha montado en la unidad virtual y se muestra del mismo modo que si hubiéramos introducido un CD en el ordenador:
virtual-cd
Si hacemos doble click sobre él se reproducirá el CD. Si hacemos click y con el botón derecho explorar veremos los archivos que contiene el CD.
Cuando queramos montar otra imagen volvemos a repetir el primer paso de este apartado, ahora en lugar de No Media aparecerá la ruta del archivo que tenemos montado:
device
Cómo montar otra imagen en mitad de una instalación
La instalación de algunos programas o juegos constan de varios CDs (en nuestro caso de varias imágenes) y en mitad de la instalación nos pide que cambiemos el CD.
El problema viene en que al ejecutarse la instalación nos desaparece la barra de tareas de Windows y por lo tanto no podemos acceder al Daemon Tools:
instalación maximizada
Ejemplo de instalación de un juego (click para ampliar)
Para volver a mostrar la barra de tareas de Windows no es necesario salir de la instalación. Sólo tenemos que mantener pulsada en el teclado la tecla con el logotipo de Windows y pulsar la letra D. Al hacerlo se minimizarán todas las ventanas que tengas abiertas
Así volveremos a Windows montaremos la imagen del CD que corresponda y hacemos click en la instalación para seguir con ella.
Cualquier duda Consultar
Saludos
SpiderBoy :]
Los dos principales programas para eMular CDs son el Alcohol y el Daemon Tools. Aquí hablaremos del Daemon por ser gratuito y más intuitivo.
Puedes descargar el programa desde nuestra web:
Descarga Daemon Tools
La instalación es muy sencilla. Sólo tienes que limitarte a pulsar en Next:
Animación de cómo instalar Daemon Tools
Como veremos al final de la instalación nos pedirá que reiniciemos el ordenador para que todo funcione correctamente.
Al volver a iniciar el ordenador nos saldrá un icono del programa al lado del reloj en la barra de tareas:
daemon
En caso de que no salga, sólo tendremos que hacer click en el icono del escritorio:
daemon
3. Funcionamiento de Daemon Tools
La unidad virtual
Ahora en Mi PC veremos que aparte de las unidades habtuales (disco duro, diskette, grabadora ...) tenemos una unidad de CD/DVD nueva:
daemon
Si no sabes identificar la nueva unidad haz click en el icono de Daemon y verás que pone Device : [letra] No Media. Esa letra es la letra de la nueva unidad que en mi caso es la G:
Esa unidad de CD/DVD es una unidad virtual, es decir aunque aparezca en el ordenador esa unidad no existe físicamente a diferencia de nuestra grabadora o nuestro CD-Rom.
Montar la imagen
En nuestro caso tenemos en el ordenador la imagen de un juego en formato .mdf y el correspondiente archivo .mds que lo acompaña:
imágenes
Para emular el CD (o también se dice para montar la imagen) hacemos click en el icono del daemon tools y seleccionamos el Device [Letra] No Media. Se abrirá una ventana para seleccionar el archivo que queremos montar:
montar imagen
Montar imagen
(click para ampliar)
Seleccionamos el archivo .mds y pulsamos Abrir
Si acudimos ahora a Mi PC veremos que la imagen se ha montado en la unidad virtual y se muestra del mismo modo que si hubiéramos introducido un CD en el ordenador:
virtual-cd
Si hacemos doble click sobre él se reproducirá el CD. Si hacemos click y con el botón derecho explorar veremos los archivos que contiene el CD.
Cuando queramos montar otra imagen volvemos a repetir el primer paso de este apartado, ahora en lugar de No Media aparecerá la ruta del archivo que tenemos montado:
device
Cómo montar otra imagen en mitad de una instalación
La instalación de algunos programas o juegos constan de varios CDs (en nuestro caso de varias imágenes) y en mitad de la instalación nos pide que cambiemos el CD.
El problema viene en que al ejecutarse la instalación nos desaparece la barra de tareas de Windows y por lo tanto no podemos acceder al Daemon Tools:
instalación maximizada
Ejemplo de instalación de un juego (click para ampliar)
Para volver a mostrar la barra de tareas de Windows no es necesario salir de la instalación. Sólo tenemos que mantener pulsada en el teclado la tecla con el logotipo de Windows y pulsar la letra D. Al hacerlo se minimizarán todas las ventanas que tengas abiertas
Así volveremos a Windows montaremos la imagen del CD que corresponda y hacemos click en la instalación para seguir con ella.
Cualquier duda Consultar
Saludos
SpiderBoy :]
Emular imágenes de CD/DVD con Daemon Tools - 1
1. Qué es una imagen de un CD y qué es emular
¿Qué es una imagen?
Supongamos que un amigo nos presta un CD de música y cuando lo vamos a copiar nos damos cuenta que no tenemos CDs en casa. Podríamos copiar todos los archivos uno por uno a nuestro ordenador pero la opción más interesante es copiar o convertir ese CD a un único archivo en nuestro ordenador que resuma toda la información. Ese archivo es lo que llamamos la imagen del CD.
Al día siguiente podríamos comprar CDs vírgenes y grabar la imagen que hemos creado el día anterior para obtener el mismo resultado que si hubiéramos copiado el CD original directamente al compacto virgen.
Sería como copiar un CD pero añadiendo un paso intermedio: del original al ordenador, del ordenador a otro CD.
Las imágenes se utilizan muchísimo para distribuir contenidos por las redes P2P. Esto se hace principalmente porque por ejemplo, si una persona que esté en la otra punta del mundo te quiere enviar un CD la mejor forma que tiene de hacerlo es crear en su ordenador una imagen, enviarte esa imagen y que tu la grabes en tu casa.
¿Qué es emular?
Supongamos que hay en nuestro PC una imagen de un CD que queremos pasar al soporte virgen para reproducirlo pero tenemos la grabadora sucia o estropeada de tal modo que no conseguimos grabar el CD a partir de la imagen. Mediante el proceso de emulación conseguiremos que el ordenador reproduzca ese archivo imagen como si de un CD físico se tratara.
En resumen, si tenemos una imagen de un CD en nuestro ordenador no es necesario que la convirtamos en un CD para usarla. Siempre existe la opción de emular.
Las principales extensiones asociadas a las imágenes de CDs son:
* .bin .cue
* .mdf .mds
* .iso
Los archivos que emularemos con Daemon Tools serán normalmente los .cue .mds y .iso
¿Qué es una imagen?
Supongamos que un amigo nos presta un CD de música y cuando lo vamos a copiar nos damos cuenta que no tenemos CDs en casa. Podríamos copiar todos los archivos uno por uno a nuestro ordenador pero la opción más interesante es copiar o convertir ese CD a un único archivo en nuestro ordenador que resuma toda la información. Ese archivo es lo que llamamos la imagen del CD.
Al día siguiente podríamos comprar CDs vírgenes y grabar la imagen que hemos creado el día anterior para obtener el mismo resultado que si hubiéramos copiado el CD original directamente al compacto virgen.
Sería como copiar un CD pero añadiendo un paso intermedio: del original al ordenador, del ordenador a otro CD.
Las imágenes se utilizan muchísimo para distribuir contenidos por las redes P2P. Esto se hace principalmente porque por ejemplo, si una persona que esté en la otra punta del mundo te quiere enviar un CD la mejor forma que tiene de hacerlo es crear en su ordenador una imagen, enviarte esa imagen y que tu la grabes en tu casa.
¿Qué es emular?
Supongamos que hay en nuestro PC una imagen de un CD que queremos pasar al soporte virgen para reproducirlo pero tenemos la grabadora sucia o estropeada de tal modo que no conseguimos grabar el CD a partir de la imagen. Mediante el proceso de emulación conseguiremos que el ordenador reproduzca ese archivo imagen como si de un CD físico se tratara.
En resumen, si tenemos una imagen de un CD en nuestro ordenador no es necesario que la convirtamos en un CD para usarla. Siempre existe la opción de emular.
Las principales extensiones asociadas a las imágenes de CDs son:
* .bin .cue
* .mdf .mds
* .iso
Los archivos que emularemos con Daemon Tools serán normalmente los .cue .mds y .iso
COMO SE GRABA UN ARCHIVO .BIN, .ISO, .NRG, .IMG Y .MDF
Primero decir que los archivos *.nrg *.iso *.bin *.img y *.mdf son archivos imagen creados con distintos programas y que contienen todo el contenido del CD. Los archivos *.cue *.ccd *.sub y *.mds son archivos que contienen información sobre las imágenes.
Voy a explicar la grabación con Nero, ya que en su última versión admite la grabación de prácticamente todas las imágenes creadas con otros programas de grabación.
ARCHIVOS *.NRG
Son archivos creados con Nero Burning Rom. Simplemente sigue estos pasos.
1º Inicia el asistente del Nero.
2º Selecciona CD y haz click en Siguiente.
3º Selecciona Compilar un nuevo CD y haz click en Siguiente.
4º Selecciona Otros formatos de CD y clica en Siguiente.
5º Selecciona Crear un CD a partir de un archivo imagen, clica en Siguiente y después en Finalizar.
6º En la nueva ventana que aparece selecciona el archivo imagen que tenga la extensión *.nrg y haz click en Abrir.
7º En esta ventana puedes elegir la opción que desees, personalmente recomiendo desactivar Simular y marcar solo Grabar.
ARCHIVOS *.ISO
Son archivos creados con Easy CD creator, aunque este tipo de archivos se ha convertido en el estándar de las imágenes de CD.
Lo podrás grabar fácilmente con el Nero.
1º Inicia el asistente del Nero.
2º Selecciona CD y haz click en Siguiente.
3º Selecciona Compilar un nuevo CD y haz click en Siguiente.
4º Selecciona Otros formatos de CD y clica en Siguiente.
5º Selecciona Crear un CD a partir de un archivo imagen, click en Siguiente y después en Finalizar.
6º En la nueva ventana que aparece selecciona Mostrar todos los archivos y marca el archivo imagen que tenga la extensión *.iso y haz click en Abrir.
7º En esta ventana puedes elegir la opción que desees, personalmente recomiendo desactivar Simular y marcar solo Grabar.
ARCHIVOS *.BIN
Son archivos creados con el programa CDRWin. Lo podrás grabar con él, pero yo siempre uso el Nero.
OPCIONAL: En la mayoría de las ocasiones los archivos *.bin vienen acompañados de otro pequeño archivo el *.cue.
Estos son los pasos a seguir si se dispone del archivo *.cue (Si no lo tienes sáltate esta parte y ve a la de abajo).
1º Inicia el asistente del Nero.
2º Selecciona CD y haz click en Siguiente.
3º Selecciona Compilar un nuevo CD y haz click en Siguiente.
4º Selecciona Otros formatos de CDy clica en Siguiente.
5º Selecciona Crear un CD a partir de un archivo imagen, click en Siguiente y después en Finalizar.
6º En la nueva ventana que aparece selecciona mostrar todos los archivos y marca el archivo que tenga la extensión *.cue y haz click en Abrir.
7º En esta ventana puedes elegir la opción que desees, ya sabes que pienso.
Estos son los pasos para grabar un *.bin si dispones del archivo *.cue
En caso de que NO dispongas del archivo *.cue también lo podrás grabar con el Nero.
1º Inicia el asistente del Nero.
2º Selecciona CD y haz click en Siguiente.
3º Selecciona Compilar un nuevo CD y haz click en Siguiente.
4º Selecciona Otros formatos de CD y clica en Siguiente.
5º Selecciona Crear un CD a partir de un archivo imagen, click en Siguiente y después en Finalizar.
6º En la nueva ventana que aparece haz click donde pone Tipo y selecciona Todos los archivos, selecciona el archivo que tenga la extensión *.bin y haz click en Abrir.
7º En esta nueva ventana deja todas las opciones como están excepto, el Tamaño de Bloque (Bytes) que lo tienes que cambiar a 2352. Click en Aceptar.
8º En esta ventana puedes elegir la opción que te parezca mejor.
ARCHIVOS *.IMG
Estos archivos han sido creados con el programa CloneCD. También se puede usar el Nero.
Los archivos *.ccd y *.sub también son archivos del CloneCD contienen información sobre la imagen.
OPCIONAL: Al contrario que los *.bin los *.img no suelen llevar *.cue, pero a veces se da el caso.
Estos son los pasos a seguir si se dispone del archivo *.cue (Si no lo tienes sáltate esta parte).
1º Inicia el asistente del Nero.
2º Selecciona CD y haz click en Siguiente.
3º Selecciona Compilar un nuevo CD y haz click en Siguiente.
4º Selecciona Otros formatos de CD y clica en Siguiente.
5º Selecciona Crear un CD a partir de un archivo imagen, click en Siguiente y después en Finalizar.
6º En la nueva ventana que aparece selecciona ver todos los archivos y marca el archivo que tenga la extensión *.cue y haz click en Abrir.
7º En esta ventana puedes elegir la opción que decidas.
Estos son los pasos para grabar un *.img si dispones del archivo *.cue
En caso de que NO dispongas del archivo *.cue también lo podrás grabar con el Nero.
1º Inicia el asistente del Nero.
2º Selecciona CD y haz click en Siguiente.
3º Selecciona Compilar un nuevo CD y haz click en Siguiente.
4º Selecciona Otros formatos de CD y clica en Siguiente.
5º Selecciona Crear un CD a partir de un archivo imagen, click en Siguiente y después en Finalizar.
6º En la nueva ventana que aparece haz click donde pone Tipo y selecciona Todos los archivos, selecciona el archivo que tenga la extensión *.img y haz click en Abrir.
7º En esta nueva ventana deja todas las opciones como están excepto, el Tamaño de Bloque (Bytes) que lo tienes que cambiar a 2352. Click en Aceptar.
8º En esta ventana puedes elegir la opción que prefieras
ARCHIVOS *.MDF
Estos archivos han sido creados con el programa Alcohol 120. También se puede usar el Nero, pero solo la última versión la 6 Ultra Edition, que contiene los plugins. Las demás no reconocen este tipo de archivos y necesitaras el Alcohol 120 para grabarlos.
Los archivos *.mds también son archivos del Alcohol 120 y contienen información sobre la imagen.
1º Inicia el asistente del Nero.
2º Selecciona CD y haz click en Siguiente.
3º Selecciona Compilar un nuevo CD y haz click en Siguiente.
4º Selecciona Otros formatos de CD y clica en Siguiente.
5º Selecciona Crear un CD a partir de un archivo imagen, click en Siguiente y después en Finalizar.
6º En la nueva ventana que aparece haz click donde pone Tipo y selecciona Todos los archivos, selecciona el archivo que tenga la extensión *.mdf y haz click en Abrir.
7º En esta nueva ventana deja todas las opciones como están excepto, el tamaño de Bloque (Bytes) a seleccionar debe ser 2048. Click en Aceptar.
8º En esta ventana puedes elegir la opción que prefieras.
Estos son los archivos imagen que se usan habitualmente y, si sigues correctamente todos los pasos, podrás obtener tu CD de forma rápida y sin problemas.
Voy a explicar la grabación con Nero, ya que en su última versión admite la grabación de prácticamente todas las imágenes creadas con otros programas de grabación.
ARCHIVOS *.NRG
Son archivos creados con Nero Burning Rom. Simplemente sigue estos pasos.
1º Inicia el asistente del Nero.
2º Selecciona CD y haz click en Siguiente.
3º Selecciona Compilar un nuevo CD y haz click en Siguiente.
4º Selecciona Otros formatos de CD y clica en Siguiente.
5º Selecciona Crear un CD a partir de un archivo imagen, clica en Siguiente y después en Finalizar.
6º En la nueva ventana que aparece selecciona el archivo imagen que tenga la extensión *.nrg y haz click en Abrir.
7º En esta ventana puedes elegir la opción que desees, personalmente recomiendo desactivar Simular y marcar solo Grabar.
ARCHIVOS *.ISO
Son archivos creados con Easy CD creator, aunque este tipo de archivos se ha convertido en el estándar de las imágenes de CD.
Lo podrás grabar fácilmente con el Nero.
1º Inicia el asistente del Nero.
2º Selecciona CD y haz click en Siguiente.
3º Selecciona Compilar un nuevo CD y haz click en Siguiente.
4º Selecciona Otros formatos de CD y clica en Siguiente.
5º Selecciona Crear un CD a partir de un archivo imagen, click en Siguiente y después en Finalizar.
6º En la nueva ventana que aparece selecciona Mostrar todos los archivos y marca el archivo imagen que tenga la extensión *.iso y haz click en Abrir.
7º En esta ventana puedes elegir la opción que desees, personalmente recomiendo desactivar Simular y marcar solo Grabar.
ARCHIVOS *.BIN
Son archivos creados con el programa CDRWin. Lo podrás grabar con él, pero yo siempre uso el Nero.
OPCIONAL: En la mayoría de las ocasiones los archivos *.bin vienen acompañados de otro pequeño archivo el *.cue.
Estos son los pasos a seguir si se dispone del archivo *.cue (Si no lo tienes sáltate esta parte y ve a la de abajo).
1º Inicia el asistente del Nero.
2º Selecciona CD y haz click en Siguiente.
3º Selecciona Compilar un nuevo CD y haz click en Siguiente.
4º Selecciona Otros formatos de CDy clica en Siguiente.
5º Selecciona Crear un CD a partir de un archivo imagen, click en Siguiente y después en Finalizar.
6º En la nueva ventana que aparece selecciona mostrar todos los archivos y marca el archivo que tenga la extensión *.cue y haz click en Abrir.
7º En esta ventana puedes elegir la opción que desees, ya sabes que pienso.
Estos son los pasos para grabar un *.bin si dispones del archivo *.cue
En caso de que NO dispongas del archivo *.cue también lo podrás grabar con el Nero.
1º Inicia el asistente del Nero.
2º Selecciona CD y haz click en Siguiente.
3º Selecciona Compilar un nuevo CD y haz click en Siguiente.
4º Selecciona Otros formatos de CD y clica en Siguiente.
5º Selecciona Crear un CD a partir de un archivo imagen, click en Siguiente y después en Finalizar.
6º En la nueva ventana que aparece haz click donde pone Tipo y selecciona Todos los archivos, selecciona el archivo que tenga la extensión *.bin y haz click en Abrir.
7º En esta nueva ventana deja todas las opciones como están excepto, el Tamaño de Bloque (Bytes) que lo tienes que cambiar a 2352. Click en Aceptar.
8º En esta ventana puedes elegir la opción que te parezca mejor.
ARCHIVOS *.IMG
Estos archivos han sido creados con el programa CloneCD. También se puede usar el Nero.
Los archivos *.ccd y *.sub también son archivos del CloneCD contienen información sobre la imagen.
OPCIONAL: Al contrario que los *.bin los *.img no suelen llevar *.cue, pero a veces se da el caso.
Estos son los pasos a seguir si se dispone del archivo *.cue (Si no lo tienes sáltate esta parte).
1º Inicia el asistente del Nero.
2º Selecciona CD y haz click en Siguiente.
3º Selecciona Compilar un nuevo CD y haz click en Siguiente.
4º Selecciona Otros formatos de CD y clica en Siguiente.
5º Selecciona Crear un CD a partir de un archivo imagen, click en Siguiente y después en Finalizar.
6º En la nueva ventana que aparece selecciona ver todos los archivos y marca el archivo que tenga la extensión *.cue y haz click en Abrir.
7º En esta ventana puedes elegir la opción que decidas.
Estos son los pasos para grabar un *.img si dispones del archivo *.cue
En caso de que NO dispongas del archivo *.cue también lo podrás grabar con el Nero.
1º Inicia el asistente del Nero.
2º Selecciona CD y haz click en Siguiente.
3º Selecciona Compilar un nuevo CD y haz click en Siguiente.
4º Selecciona Otros formatos de CD y clica en Siguiente.
5º Selecciona Crear un CD a partir de un archivo imagen, click en Siguiente y después en Finalizar.
6º En la nueva ventana que aparece haz click donde pone Tipo y selecciona Todos los archivos, selecciona el archivo que tenga la extensión *.img y haz click en Abrir.
7º En esta nueva ventana deja todas las opciones como están excepto, el Tamaño de Bloque (Bytes) que lo tienes que cambiar a 2352. Click en Aceptar.
8º En esta ventana puedes elegir la opción que prefieras
ARCHIVOS *.MDF
Estos archivos han sido creados con el programa Alcohol 120. También se puede usar el Nero, pero solo la última versión la 6 Ultra Edition, que contiene los plugins. Las demás no reconocen este tipo de archivos y necesitaras el Alcohol 120 para grabarlos.
Los archivos *.mds también son archivos del Alcohol 120 y contienen información sobre la imagen.
1º Inicia el asistente del Nero.
2º Selecciona CD y haz click en Siguiente.
3º Selecciona Compilar un nuevo CD y haz click en Siguiente.
4º Selecciona Otros formatos de CD y clica en Siguiente.
5º Selecciona Crear un CD a partir de un archivo imagen, click en Siguiente y después en Finalizar.
6º En la nueva ventana que aparece haz click donde pone Tipo y selecciona Todos los archivos, selecciona el archivo que tenga la extensión *.mdf y haz click en Abrir.
7º En esta nueva ventana deja todas las opciones como están excepto, el tamaño de Bloque (Bytes) a seleccionar debe ser 2048. Click en Aceptar.
8º En esta ventana puedes elegir la opción que prefieras.
Estos son los archivos imagen que se usan habitualmente y, si sigues correctamente todos los pasos, podrás obtener tu CD de forma rápida y sin problemas.
lunes, 12 de enero de 2009
RESPUESTA COMENTARIO*
Holas, saludos a todos los que visitan mi Blog ^^
Decidi crear esta entrada para responder el comentario de [MIGUEL M], ya que no poria contestarlo por la caja de comentarios, ya que es muy largo xDD.
Les voy a ser bien honesto, nunca antes habia hecho esto de ganar dinero por internet. La guía que les puse la encontre cuando buscaba como conseguir una membresía en RapisShare, quién la escribió ha podido comprar varias membresías, incluso comprar por eBay.
En internet además encontre muchas págnas parecidas a estas, incluso en Wikipedia xDDD `[PTC] , éstas páginas reciben el nmbre de PTC.
Cada vez se suma más gente, y ese debe ser por algo. Si alguien n quiere hacerlo, no lo haga, el que quiere, que se arriesge.
Lo negativo de estas páginas es que se necesita de mucho tiempo para hacerte el dinero.
Decidí intentarlo por que, por que... por curiosidad xDD además de ganar plata GRATIS y FÁCIL, hasta el momento tengo 2 Dólares y me faltan 8 para poder hacer uso de ellos. Por consecuencia todavía no puedo cobrarlos y no sé si lo que prometen es verdad xDD.
Lo otro, según mi punto de vista claro, esa plata nunca fue sacada de mi bolsillo, asi que si no consigo "hacerme" de esa plata, no pensaré de que me la hayan robado, ya que nunca la poseí xDD [no sé si me explique bien :(].
Yo por mi parte voy a continuar con esto y les contaré mis resultados, que espero sean como lo pienso.
Saludos
SpiderBoy :]
Decidi crear esta entrada para responder el comentario de [MIGUEL M], ya que no poria contestarlo por la caja de comentarios, ya que es muy largo xDD.
Les voy a ser bien honesto, nunca antes habia hecho esto de ganar dinero por internet. La guía que les puse la encontre cuando buscaba como conseguir una membresía en RapisShare, quién la escribió ha podido comprar varias membresías, incluso comprar por eBay.
En internet además encontre muchas págnas parecidas a estas, incluso en Wikipedia xDDD `[PTC] , éstas páginas reciben el nmbre de PTC.
Cada vez se suma más gente, y ese debe ser por algo. Si alguien n quiere hacerlo, no lo haga, el que quiere, que se arriesge.
Lo negativo de estas páginas es que se necesita de mucho tiempo para hacerte el dinero.
Decidí intentarlo por que, por que... por curiosidad xDD además de ganar plata GRATIS y FÁCIL, hasta el momento tengo 2 Dólares y me faltan 8 para poder hacer uso de ellos. Por consecuencia todavía no puedo cobrarlos y no sé si lo que prometen es verdad xDD.
Lo otro, según mi punto de vista claro, esa plata nunca fue sacada de mi bolsillo, asi que si no consigo "hacerme" de esa plata, no pensaré de que me la hayan robado, ya que nunca la poseí xDD [no sé si me explique bien :(].
Yo por mi parte voy a continuar con esto y les contaré mis resultados, que espero sean como lo pienso.
Saludos
SpiderBoy :]
Mitos y verdades sobre Baterias
¿Es verdad que antes de usar por primera vez mi dispositivo debo cargarlo durante 10 a 12 horas?
NO. Las baterías de Litio-Ion son mucho más eficientes que las basadas en Níquel, por lo que no requieren una carga inicial prolongada. De hecho, ninguna batería Li-Ion actual requiere cargas superiores a 8 horas, independiente de las circunstancias.
Un empleado de una agencia de Personal me contó que lo de las 12 o 24 horas es más que nada para darle tiempo a que se acredite el saldo que viene de regalo y no jodan antes que porque no se lo acreditaron, asi los tiene entretenido por lo menos 12 horas...
Si lo compras un 31 de diciembre por ej. te dicen 24 horas por la bateria. mmmm... je
¿Es verdad que la batería debe pasar varios ciclos de carga/descarga antes de alcanzar su máximo rendimiento?
NO. Las baterías de Litio-Ion no requieren un periodo de “rodaje” debido a que su capacidad máxima está disponible desde el primer uso. A una batería de Li-Ion le es indiferente que una carga sea la número 1, 5 ó 50.
¿Es verdad que debo agotar por completo la batería antes de volver a cargarla para mejorar su desempeño?
Absolutamente NO. Esta es una de las confusiones más comunes legadas por el ‘efecto memoria’ que sufrían las baterías de Níquel-Cadmio y, en menor medida, las Níquel-Metal.
La composición de las baterías de Litio-Ion hace preferibles las descargas parciales a una completa. Peor aún, si es sometida con frecuencia a pérdidas totales de energía, sus circuitos pueden asumir un desperfecto que gatillará un mecanismo de bloqueo. Un 80% a 90% de baterías consideradas ‘defectuosas’ llegan a servicios técnicos por este motivo.
Pero hay una excepción: Las baterías de dispositivos grandes - como los notebooks - dotadas con sistemas de medición, pueden descalibrarse con el uso y entregar lecturas equivocadas. Por ello es recomendable agotarlas completamente una vez cada 30 ciclos, a fin de que sus niveles vuelvan a cero.
¿Es perjudicial mantener la batería conectada al cargador si ya ha completado la carga?
NO. Contrario a las baterías basadas en Níquel - cuya permanencia prolongada en el cargador puede dañarlas e incluso provocar un incendio - las baterías de Litio-Ion poseen un circuito que corta el paso de energía una vez que la carga se ha completado. Usualmente, esto se indica por una luz en el dispositivo.
Eso sí, siempre está la posibilidad de un fallo o sobrecarga en el transformador, por lo que tampoco se lo debe dejar conectado a la red eléctrica en forma permanente.
¿Es perjudicial para la batería de un notebook que este trabaje siempre conectado a la corriente?
Qué bueno que lo pregunten porque no sólo ES perjudicial, sino que una computadora portátil es el escenario más nocivo sobre el cual puede funcionar una batería debido a dos factores letales: calor y estrés.
AdvertenciaEl calor actúa disminuyendo la resistencia de la batería, por lo que su capacidad para retener electricidad será cada vez menor. De hecho una batería de Litio-Ion nunca debiera trabajar a temperaturas sobre 60ºC (rango que se aproxima a los 40ºC a 50ºC de algunos notebooks). A su vez, mantener la computadora conectada a la corriente estando en uso le genera un ‘estrés’ constante, debido a que la fuerza a conservar un 100% de su carga.
El daño es tal, que una batería cuya carga se mantiene al 100% a 60ºC, luego de tres meses conservará sólo el 60% de su capacidad total, reduciendo su vida útil a escasos 12 meses.
¿Qué hacer para evitarlo? Si ocupas el notebook como reemplazo de un equipo de escritorio, lo más aconsejable es retirar la batería. Pero, como al quitarla queda abierto su compartimento, no se recomienda si la habitación donde trabajas está demasiado expuesta a la humedad o el polvo.
En el caso de mi PDA o teléfono móvil, ¿da igual cargarla usando el transformador que el cable USB?
Según informa Palm, debe preferirse el uso del cargador pues provee siempre el amperaje correcto. El puerto USB de algunos computadores - en especial los notebooks - no siempre mantendrán los 500mA requeridos, por lo que tomará hasta tres veces más completar la carga.
No voy a usar mi dispositivo durante algunos meses, ¿cómo debo almacenar la batería?
Según estudios conducidos por BatteryUniversity, toda batería de Litio-Ion resiste mejor el paso del tiempo con un 40% de su carga. Por ejemplo, una batería guardada a temperatura ambiente con un 40% de carga mantendrá un 96% de su capacidad total después de un año; mientras que una almacenada con el 100% de su carga sólo retendrá el 80%, en igual periodo.
Es por este motivo, que la mayoría de los dispositivos traen de fábrica una pequeña carga inicial: justo un 40%.
Lo que sí está claro es que una batería de Litio-Ion NUNCA debe almacenarse descargada. Puede provocarle un daño irrecuperable.
¿Cuánto dura una batería de Li-Ion?
Si hablamos de su vida útil, cada vez se introducen nuevas mejoras en la tecnología por lo que - bien cuidadas - pueden durar entre 500 a 1000 ciclos de carga/descarga, lo que se traduce en un promedio de dos a tres años (luego se produce desgaste químico).
Si hablamos de la duración de una carga, entonces dependerá de las características de cada batería y dispositivo, pero aquí tienes siete medidas que nos ayudarán a maximizarla:
* Aléjalas del calor: Las baterías de Li-Ion son sumamente susceptibles a las altas temperaturas, por lo que usar tus dispositivos en un ambiente fresco extenderá su funcionalidad.
* Apaga las transmisiones inalámbricas: Los infrarrojos (IrDA), Bluetooth y Wi-Fi son verdaderos vampiros de electricidad, siendo equivalentes a mantener un celular en uso todo el tiempo. Apaga estas funciones cuando no sean necesarias.
* Evita usar tu unidad de CD o DVD: El gasto no sólo corre por cuenta del láser, sino también del motor que hace girar el disco. Y mejor ni hablar de los grabadores…
* Reduce el brillo de la pantalla: Algunos equipos lo hacen en forma automática pues, entre menos luz generen, menos energía demandarán.
* Retira tarjetas de memoria o llaves USB: No dejes que sus dimensiones reducidas te engañen, pues energizarlas requiere un flujo adicional de electricidad. Esto es especialmente válido para dispositivos pequeños, como teléfonos o PDAs.
* Evita usar aplicaciones de audio: Aún con audífonos, la generación de sonido requiere un gasto constante de energía. Peor todavía si se alimentan parlantes externos.
* Evita usar el equipo: La mejor forma de ahorrar energía… ¡Ja!
NO. Las baterías de Litio-Ion son mucho más eficientes que las basadas en Níquel, por lo que no requieren una carga inicial prolongada. De hecho, ninguna batería Li-Ion actual requiere cargas superiores a 8 horas, independiente de las circunstancias.
Un empleado de una agencia de Personal me contó que lo de las 12 o 24 horas es más que nada para darle tiempo a que se acredite el saldo que viene de regalo y no jodan antes que porque no se lo acreditaron, asi los tiene entretenido por lo menos 12 horas...
Si lo compras un 31 de diciembre por ej. te dicen 24 horas por la bateria. mmmm... je
¿Es verdad que la batería debe pasar varios ciclos de carga/descarga antes de alcanzar su máximo rendimiento?
NO. Las baterías de Litio-Ion no requieren un periodo de “rodaje” debido a que su capacidad máxima está disponible desde el primer uso. A una batería de Li-Ion le es indiferente que una carga sea la número 1, 5 ó 50.
¿Es verdad que debo agotar por completo la batería antes de volver a cargarla para mejorar su desempeño?
Absolutamente NO. Esta es una de las confusiones más comunes legadas por el ‘efecto memoria’ que sufrían las baterías de Níquel-Cadmio y, en menor medida, las Níquel-Metal.
La composición de las baterías de Litio-Ion hace preferibles las descargas parciales a una completa. Peor aún, si es sometida con frecuencia a pérdidas totales de energía, sus circuitos pueden asumir un desperfecto que gatillará un mecanismo de bloqueo. Un 80% a 90% de baterías consideradas ‘defectuosas’ llegan a servicios técnicos por este motivo.
Pero hay una excepción: Las baterías de dispositivos grandes - como los notebooks - dotadas con sistemas de medición, pueden descalibrarse con el uso y entregar lecturas equivocadas. Por ello es recomendable agotarlas completamente una vez cada 30 ciclos, a fin de que sus niveles vuelvan a cero.
¿Es perjudicial mantener la batería conectada al cargador si ya ha completado la carga?
NO. Contrario a las baterías basadas en Níquel - cuya permanencia prolongada en el cargador puede dañarlas e incluso provocar un incendio - las baterías de Litio-Ion poseen un circuito que corta el paso de energía una vez que la carga se ha completado. Usualmente, esto se indica por una luz en el dispositivo.
Eso sí, siempre está la posibilidad de un fallo o sobrecarga en el transformador, por lo que tampoco se lo debe dejar conectado a la red eléctrica en forma permanente.
¿Es perjudicial para la batería de un notebook que este trabaje siempre conectado a la corriente?
Qué bueno que lo pregunten porque no sólo ES perjudicial, sino que una computadora portátil es el escenario más nocivo sobre el cual puede funcionar una batería debido a dos factores letales: calor y estrés.
AdvertenciaEl calor actúa disminuyendo la resistencia de la batería, por lo que su capacidad para retener electricidad será cada vez menor. De hecho una batería de Litio-Ion nunca debiera trabajar a temperaturas sobre 60ºC (rango que se aproxima a los 40ºC a 50ºC de algunos notebooks). A su vez, mantener la computadora conectada a la corriente estando en uso le genera un ‘estrés’ constante, debido a que la fuerza a conservar un 100% de su carga.
El daño es tal, que una batería cuya carga se mantiene al 100% a 60ºC, luego de tres meses conservará sólo el 60% de su capacidad total, reduciendo su vida útil a escasos 12 meses.
¿Qué hacer para evitarlo? Si ocupas el notebook como reemplazo de un equipo de escritorio, lo más aconsejable es retirar la batería. Pero, como al quitarla queda abierto su compartimento, no se recomienda si la habitación donde trabajas está demasiado expuesta a la humedad o el polvo.
En el caso de mi PDA o teléfono móvil, ¿da igual cargarla usando el transformador que el cable USB?
Según informa Palm, debe preferirse el uso del cargador pues provee siempre el amperaje correcto. El puerto USB de algunos computadores - en especial los notebooks - no siempre mantendrán los 500mA requeridos, por lo que tomará hasta tres veces más completar la carga.
No voy a usar mi dispositivo durante algunos meses, ¿cómo debo almacenar la batería?
Según estudios conducidos por BatteryUniversity, toda batería de Litio-Ion resiste mejor el paso del tiempo con un 40% de su carga. Por ejemplo, una batería guardada a temperatura ambiente con un 40% de carga mantendrá un 96% de su capacidad total después de un año; mientras que una almacenada con el 100% de su carga sólo retendrá el 80%, en igual periodo.
Es por este motivo, que la mayoría de los dispositivos traen de fábrica una pequeña carga inicial: justo un 40%.
Lo que sí está claro es que una batería de Litio-Ion NUNCA debe almacenarse descargada. Puede provocarle un daño irrecuperable.
¿Cuánto dura una batería de Li-Ion?
Si hablamos de su vida útil, cada vez se introducen nuevas mejoras en la tecnología por lo que - bien cuidadas - pueden durar entre 500 a 1000 ciclos de carga/descarga, lo que se traduce en un promedio de dos a tres años (luego se produce desgaste químico).
Si hablamos de la duración de una carga, entonces dependerá de las características de cada batería y dispositivo, pero aquí tienes siete medidas que nos ayudarán a maximizarla:
* Aléjalas del calor: Las baterías de Li-Ion son sumamente susceptibles a las altas temperaturas, por lo que usar tus dispositivos en un ambiente fresco extenderá su funcionalidad.
* Apaga las transmisiones inalámbricas: Los infrarrojos (IrDA), Bluetooth y Wi-Fi son verdaderos vampiros de electricidad, siendo equivalentes a mantener un celular en uso todo el tiempo. Apaga estas funciones cuando no sean necesarias.
* Evita usar tu unidad de CD o DVD: El gasto no sólo corre por cuenta del láser, sino también del motor que hace girar el disco. Y mejor ni hablar de los grabadores…
* Reduce el brillo de la pantalla: Algunos equipos lo hacen en forma automática pues, entre menos luz generen, menos energía demandarán.
* Retira tarjetas de memoria o llaves USB: No dejes que sus dimensiones reducidas te engañen, pues energizarlas requiere un flujo adicional de electricidad. Esto es especialmente válido para dispositivos pequeños, como teléfonos o PDAs.
* Evita usar aplicaciones de audio: Aún con audífonos, la generación de sonido requiere un gasto constante de energía. Peor todavía si se alimentan parlantes externos.
* Evita usar el equipo: La mejor forma de ahorrar energía… ¡Ja!
Mitos y verdades sobre Baterias
¿Es verdad que antes de usar por primera vez mi dispositivo debo cargarlo durante 10 a 12 horas?
NO. Las baterías de Litio-Ion son mucho más eficientes que las basadas en Níquel, por lo que no requieren una carga inicial prolongada. De hecho, ninguna batería Li-Ion actual requiere cargas superiores a 8 horas, independiente de las circunstancias.
Un empleado de una agencia de Personal me contó que lo de las 12 o 24 horas es más que nada para darle tiempo a que se acredite el saldo que viene de regalo y no jodan antes que porque no se lo acreditaron, asi los tiene entretenido por lo menos 12 horas...
Si lo compras un 31 de diciembre por ej. te dicen 24 horas por la bateria. mmmm... je
¿Es verdad que la batería debe pasar varios ciclos de carga/descarga antes de alcanzar su máximo rendimiento?
NO. Las baterías de Litio-Ion no requieren un periodo de “rodaje” debido a que su capacidad máxima está disponible desde el primer uso. A una batería de Li-Ion le es indiferente que una carga sea la número 1, 5 ó 50.
¿Es verdad que debo agotar por completo la batería antes de volver a cargarla para mejorar su desempeño?
Absolutamente NO. Esta es una de las confusiones más comunes legadas por el ‘efecto memoria’ que sufrían las baterías de Níquel-Cadmio y, en menor medida, las Níquel-Metal.
La composición de las baterías de Litio-Ion hace preferibles las descargas parciales a una completa. Peor aún, si es sometida con frecuencia a pérdidas totales de energía, sus circuitos pueden asumir un desperfecto que gatillará un mecanismo de bloqueo. Un 80% a 90% de baterías consideradas ‘defectuosas’ llegan a servicios técnicos por este motivo.
Pero hay una excepción: Las baterías de dispositivos grandes - como los notebooks - dotadas con sistemas de medición, pueden descalibrarse con el uso y entregar lecturas equivocadas. Por ello es recomendable agotarlas completamente una vez cada 30 ciclos, a fin de que sus niveles vuelvan a cero.
¿Es perjudicial mantener la batería conectada al cargador si ya ha completado la carga?
NO. Contrario a las baterías basadas en Níquel - cuya permanencia prolongada en el cargador puede dañarlas e incluso provocar un incendio - las baterías de Litio-Ion poseen un circuito que corta el paso de energía una vez que la carga se ha completado. Usualmente, esto se indica por una luz en el dispositivo.
Eso sí, siempre está la posibilidad de un fallo o sobrecarga en el transformador, por lo que tampoco se lo debe dejar conectado a la red eléctrica en forma permanente.
¿Es perjudicial para la batería de un notebook que este trabaje siempre conectado a la corriente?
Qué bueno que lo pregunten porque no sólo ES perjudicial, sino que una computadora portátil es el escenario más nocivo sobre el cual puede funcionar una batería debido a dos factores letales: calor y estrés.
AdvertenciaEl calor actúa disminuyendo la resistencia de la batería, por lo que su capacidad para retener electricidad será cada vez menor. De hecho una batería de Litio-Ion nunca debiera trabajar a temperaturas sobre 60ºC (rango que se aproxima a los 40ºC a 50ºC de algunos notebooks). A su vez, mantener la computadora conectada a la corriente estando en uso le genera un ‘estrés’ constante, debido a que la fuerza a conservar un 100% de su carga.
El daño es tal, que una batería cuya carga se mantiene al 100% a 60ºC, luego de tres meses conservará sólo el 60% de su capacidad total, reduciendo su vida útil a escasos 12 meses.
¿Qué hacer para evitarlo? Si ocupas el notebook como reemplazo de un equipo de escritorio, lo más aconsejable es retirar la batería. Pero, como al quitarla queda abierto su compartimento, no se recomienda si la habitación donde trabajas está demasiado expuesta a la humedad o el polvo.
En el caso de mi PDA o teléfono móvil, ¿da igual cargarla usando el transformador que el cable USB?
Según informa Palm, debe preferirse el uso del cargador pues provee siempre el amperaje correcto. El puerto USB de algunos computadores - en especial los notebooks - no siempre mantendrán los 500mA requeridos, por lo que tomará hasta tres veces más completar la carga.
No voy a usar mi dispositivo durante algunos meses, ¿cómo debo almacenar la batería?
Según estudios conducidos por BatteryUniversity, toda batería de Litio-Ion resiste mejor el paso del tiempo con un 40% de su carga. Por ejemplo, una batería guardada a temperatura ambiente con un 40% de carga mantendrá un 96% de su capacidad total después de un año; mientras que una almacenada con el 100% de su carga sólo retendrá el 80%, en igual periodo.
Es por este motivo, que la mayoría de los dispositivos traen de fábrica una pequeña carga inicial: justo un 40%.
Lo que sí está claro es que una batería de Litio-Ion NUNCA debe almacenarse descargada. Puede provocarle un daño irrecuperable.
¿Cuánto dura una batería de Li-Ion?
Si hablamos de su vida útil, cada vez se introducen nuevas mejoras en la tecnología por lo que - bien cuidadas - pueden durar entre 500 a 1000 ciclos de carga/descarga, lo que se traduce en un promedio de dos a tres años (luego se produce desgaste químico).
Si hablamos de la duración de una carga, entonces dependerá de las características de cada batería y dispositivo, pero aquí tienes siete medidas que nos ayudarán a maximizarla:
* Aléjalas del calor: Las baterías de Li-Ion son sumamente susceptibles a las altas temperaturas, por lo que usar tus dispositivos en un ambiente fresco extenderá su funcionalidad.
* Apaga las transmisiones inalámbricas: Los infrarrojos (IrDA), Bluetooth y Wi-Fi son verdaderos vampiros de electricidad, siendo equivalentes a mantener un celular en uso todo el tiempo. Apaga estas funciones cuando no sean necesarias.
* Evita usar tu unidad de CD o DVD: El gasto no sólo corre por cuenta del láser, sino también del motor que hace girar el disco. Y mejor ni hablar de los grabadores…
* Reduce el brillo de la pantalla: Algunos equipos lo hacen en forma automática pues, entre menos luz generen, menos energía demandarán.
* Retira tarjetas de memoria o llaves USB: No dejes que sus dimensiones reducidas te engañen, pues energizarlas requiere un flujo adicional de electricidad. Esto es especialmente válido para dispositivos pequeños, como teléfonos o PDAs.
* Evita usar aplicaciones de audio: Aún con audífonos, la generación de sonido requiere un gasto constante de energía. Peor todavía si se alimentan parlantes externos.
* Evita usar el equipo: La mejor forma de ahorrar energía… ¡Ja!
Buen dormir
Las ventajas de un buen descanso al dormir no solo permite estar más activo a la mañana siguiente, sino que además ayuda a enfermarse menos. La revista británica de ciencia "BMC Evolutionary Biology" publicó una investigación donde se afirma que dormir sirve para reforzar el sistema inmunológico.
Un grupo de científicos dedicados a estudiar las múltiples funciones del sueño descubrió que las especies animales que más horas duermen tienen una mayor concentración de leucocitos en la sangre. Esto provoca que sufran de menos infecciones.
Para llegar a esta conclusión, los investigadores compararon los tiempos de sueño, las concentraciones de leucocitos en sangre y el parasitismo de más de 30 especies de mamíferos.
El jefe de la investigación, Brian Preston, del Instituto de Antropología Evolutiva Max Planck de Leipzig (Alemania), explicó que entre los animales analizados, las especies más dormilonas llegan a tener una concentración de leucocitos seis veces mayor y un parasitismo 24 veces menor que los propios de los animales que menos horas pasan durmiendo.
"Sugerimos que dormir estimula el sistema inmunológico. Mientras están despiertos, los animales deben hacer frente a múltiples demandas, como buscar comida, encontrar compañeros y proveer cuidado parental. Cuando están dormidos, los animales no llevan a cabo esas actividades costosas y por tanto pueden asignar recursos a las defensas naturales del cuerpo", explicó Preston.
EN SU JUSTA MEDIDA
Preston alertó de que la disminución de las horas que el ser humano dedica a dormir, producto del acelerado ritmo de vida, requiere de estudios más profundos para que quede clarificada la importancia inmunológica de dormir.
Sin embargo, los animales no pueden dormir demasiadas horas: pueden quedar más vulnerables al ataque de depredadores o disminuir el tiempo dedicado a buscar comida.
En los seres humanos pasa algo similar. Así como la falta de sueño reduce la inmunidad del cuerpo, un exceso de horas está asociado con problemas de salud. Los organismos duermen más cuando están enfermos y necesitan preparar una respuesta inmunológica, lo que conlleva altos costes para el cuerpo. "Dormir las horas adecuadas es lo importante", sentenció el científico.
Fuente: latercera.cl
Capacidad de almacenamiento
Esta noticia de hoy es posible que tenga repercusiones casi de ciencia ficción en nuestras vidas en un futuro no lejano.
Según la Fundación Nacional de Ciencias (NSF) de los EEUU, un equipo de científicos ha conseguido almacenar por primera vez un Qubit (el equivalente a un "bit" del "mundo clásico", pero en el "mundo cuántico") en el interior del núcleo de un átomo de fósforo, y pudieron hacer que la información permaneciera intacta durante 1.75 segundos.
Esto es importantísimo por dos razones.
Primero, según investigaciones pasadas, se puede probar que cualquier técnica que pudiera almacenar información dentro de un átomo por mas de 1 segundo, se puede expandir a almacenar información de manera indefinida por medio de técnicas de corrección de errores.
Es decir, técnicas que constantemente lean y escriban la información, y que contemplen errores en este mecanismo (esto a propósito, es algo que hacemos hoy día a todos los niveles de computación).
En otras palabras, ya sería posible al menos de manera teórica poder almacenar información en el núcleo de átomos de manera indefinida.
Segundo, y mas asombroso, es que esto aumentaría la densidad de datos que uno pueda almacenar a niveles verdaderamente inimaginables.
Mini-Análisis: Para que tengan una idea, en tan solo un gramo de oro (y según este cálculo) existen 3,057,473,598,700,243,704,305 átomos, y si asumimos que podremos almacenar tan solo 1 bit por átomo, y aplicamos este otro cálculo, eso significaría que los átomos de 1 gramo de oro pueden almacenar 339,448 PetaBytes (PB) de información.
Esto significa que un dispositivo de 0.5kg (1.1 libras) podría almacenar 169,723,880 PB, o 165,745 ExaBytes (EB) de información. O en términos mas entendibles, el equivalente a 19,800,000,000,000 DVDs de doble capa de 9GB cada uno.
Puesto en otras palabras, mucho mas información que toda la información jamás generada por la humanidad y disponible en Internet, en la palma de la mano de un bebé.
Sin embargo, eso no es nada. Estamos hablando de Qubits cuánticos, a diferencia de bits clásicos, los cuales tienen la particularidad de que crecen de manera exponencial según uno los liga unos con otros, por lo que la capacidad real de este medio Kiligramo de materia es tan alta, que simplemente la mente humana no se lo puede imaginar.
Lo mas increíble de todo esto sin embargo es el hecho de que todo ese poder de almacenamiento estará disponible en un futuro a cualquiera, a un costo prácticamente cero.
Fuente
Datos cietíficos sobre nuestro "amigo"
1. Fumar puede acortar tu pene casi un centímetro. Las erecciones dependen casi exclusivamente del correcto flujo de la sangre, y el tabaco calcifica los vasos sanguíneos, dificultando la circulación eréctil. Ten en cuenta esto si tienes ganas de dejar el vicio y la excusa de los pulmones no te alcanza.
2. Ahora los doctores pueden cultivar tejido adiposo para víctimas de quemaduras usando el prepucio de niños circuncidados. Un prepucio produce 23.000 metros cuadrados de piel, lo cual bastaría para fabricar una lona que cubriera tres campos de fútbol.
3. Tener una glándula prostataria grande puede causar tanto disfunción eréctil como eyaculación precoz. Si sufres un caso de cualquiera de ellas y no encuentras explicación, ahora ya la tienes.
4. El orgasmo medio en un hombre dura 6 segundos. A las mujeres les dura 23 segundos, lo cual significa que si las mujeres están realmente interesadas en la igualdad, deberían asegurarse de que tuviéramos cuatro orgasmos por cada uno que ellas tienen.
5. La especie más antigua a la que se le conoce pene es una criatura marina de dura concha llamada Colymbosathon ecplecticos. Este término griego significa “asombroso nadador de gran pene”. Sin palabras.
6. El prepucio se puede reconstruir tras la circuncisión. Se tira hacia arriba de la piel móvil del tronco del pene y se fija en esa posición mediante una cinta. Más tarde, los doctores aplican anillos de plástico, fundas y pesas. Listo, honestamente prefiero que me torture la CIA.
7. Solo un hombre de cada 400 es lo bastante flexible como para darse a si mismo placer oral. Sin embargo se estima que de esos 400, todos lo habrán intentado con ahínco por lo menos alguna vez.
8. Hay dos clases de penes, los que se expanden y crecen cuando llega la erección (un creciente) y los que parecen grandes todo el tiempo, pero apenas crecen cuando llega la erección (un exhibicionista).
9. Un estudio sobre salud masculina informó que el 79 por ciento de los hombres tienen “crecientes”, y el 21 por ciento restante tienen “exhibicionistas”.
10. Investigadores alemanes dicen que la media de duración en un coito es de 2 minutos y 50 segundos, cuando se le pregunta a una mujer cree que dura 5 minutos y 30 segundos. ¿Significa que somos el doble de buenos?
11. El tamaño sí que importa. Cuanto más grande sea tu pene, mejor “evacuación de semen” conseguirás cuando tengas sexo con una mujer que se encuentra llena del esperma de otro hombre. Al menos eso es lo que dicen los investigadores de la Universidad del Estado de Nueva York, quienes emplearon falos artificiales para comprobar el mecanismo de “recogido” de la cresta coronal del pene. Lo siguiente, la vacuna del sida, la cura del cáncer y la fusión en frío.
12. Probablemente el pene que fue disfrutado por más mujeres fue el del rey Fatefehi de Tonga, quien supuestamente desfloró a 37.800 mujeres entre los años 1770 y 1784, alrededor de siete vírgenes al día. ¿Ahora quién esta en contra de las monarquías?
13. Los hombres con buen aspecto pueden tener un esperma más fuerte. Investigadores españoles mostraron a unas mujeres fotos de chicos que tenían semen bueno, regular y pésimo y les dijeron que eligieran al más guapo. Casi todas las mujeres eligieron a los mejores productores de esperma.
14. No hace falta cerebro para eyacular. La orden viene de la médula espinal. Sin embargo encontrar a una receptora para dicha eyaculación, puede llevar horas de cuidadosa precisión mental, y muy a menudo, requiere de cantidades considerables de alcohol.
15. La principal causa de fracturas de pene es la masturbación vigorosa. Algunas veces, simplemente merece la pena correr riesgos.
Fuente: [Men's Health]
2. Ahora los doctores pueden cultivar tejido adiposo para víctimas de quemaduras usando el prepucio de niños circuncidados. Un prepucio produce 23.000 metros cuadrados de piel, lo cual bastaría para fabricar una lona que cubriera tres campos de fútbol.
3. Tener una glándula prostataria grande puede causar tanto disfunción eréctil como eyaculación precoz. Si sufres un caso de cualquiera de ellas y no encuentras explicación, ahora ya la tienes.
4. El orgasmo medio en un hombre dura 6 segundos. A las mujeres les dura 23 segundos, lo cual significa que si las mujeres están realmente interesadas en la igualdad, deberían asegurarse de que tuviéramos cuatro orgasmos por cada uno que ellas tienen.
5. La especie más antigua a la que se le conoce pene es una criatura marina de dura concha llamada Colymbosathon ecplecticos. Este término griego significa “asombroso nadador de gran pene”. Sin palabras.
6. El prepucio se puede reconstruir tras la circuncisión. Se tira hacia arriba de la piel móvil del tronco del pene y se fija en esa posición mediante una cinta. Más tarde, los doctores aplican anillos de plástico, fundas y pesas. Listo, honestamente prefiero que me torture la CIA.
7. Solo un hombre de cada 400 es lo bastante flexible como para darse a si mismo placer oral. Sin embargo se estima que de esos 400, todos lo habrán intentado con ahínco por lo menos alguna vez.
8. Hay dos clases de penes, los que se expanden y crecen cuando llega la erección (un creciente) y los que parecen grandes todo el tiempo, pero apenas crecen cuando llega la erección (un exhibicionista).
9. Un estudio sobre salud masculina informó que el 79 por ciento de los hombres tienen “crecientes”, y el 21 por ciento restante tienen “exhibicionistas”.
10. Investigadores alemanes dicen que la media de duración en un coito es de 2 minutos y 50 segundos, cuando se le pregunta a una mujer cree que dura 5 minutos y 30 segundos. ¿Significa que somos el doble de buenos?
11. El tamaño sí que importa. Cuanto más grande sea tu pene, mejor “evacuación de semen” conseguirás cuando tengas sexo con una mujer que se encuentra llena del esperma de otro hombre. Al menos eso es lo que dicen los investigadores de la Universidad del Estado de Nueva York, quienes emplearon falos artificiales para comprobar el mecanismo de “recogido” de la cresta coronal del pene. Lo siguiente, la vacuna del sida, la cura del cáncer y la fusión en frío.
12. Probablemente el pene que fue disfrutado por más mujeres fue el del rey Fatefehi de Tonga, quien supuestamente desfloró a 37.800 mujeres entre los años 1770 y 1784, alrededor de siete vírgenes al día. ¿Ahora quién esta en contra de las monarquías?
13. Los hombres con buen aspecto pueden tener un esperma más fuerte. Investigadores españoles mostraron a unas mujeres fotos de chicos que tenían semen bueno, regular y pésimo y les dijeron que eligieran al más guapo. Casi todas las mujeres eligieron a los mejores productores de esperma.
14. No hace falta cerebro para eyacular. La orden viene de la médula espinal. Sin embargo encontrar a una receptora para dicha eyaculación, puede llevar horas de cuidadosa precisión mental, y muy a menudo, requiere de cantidades considerables de alcohol.
15. La principal causa de fracturas de pene es la masturbación vigorosa. Algunas veces, simplemente merece la pena correr riesgos.
Fuente: [Men's Health]
Científicos descubren amor verdadero
Un equipo de investigadores de Universidad Stony Brook en Nueva York (EEUU), descubrió el verdadero amor a través de una serie de escáneres cerebrales.
Esta investigación demostró que un pequeño número de parejas respondieron con mayor e igual pasión como el primer día, luego de 20 años de relación. Con esa sensación que tienen las parejas que empiezan una relación amorosa.
El sitio de noticias británico Times Online, publica recientemente que a pesar de que el amor y el deseo sexual disminuyen con el paso del tiempo, algunos científicos señalan todo lo contrario, que el amor puede ser para toda la vida.
Para llegar a esta conclusión, los expertos escanearon el cerebro de diversas parejas que llevaban 20 años juntos, y dichas imágenes las compararon con las de parejas que recién estaban empezando una relación.
Y lo curioso que descubrieron es que una de cada diez parejas maduras tenían la misma reacción química que las que estaban en la primera etapa de una relación amorosa.
Dicho estudio afirma que la primera fase del amor es como un viaje en montaña rusa que empieza a descender a los 15 meses. Sin embargo, se revela que se puede mantener el mismo nivel de amor hacia la pareja con el paso de los años.
-Fuente: LaTercera.cl
sábado, 10 de enero de 2009
Eset Smart Security - Nod 32
Hace mucho que no subo un programa, así que lo voy a hacer en grande xDD
Gracias a los comentarios positivos sobre el Blog, aquí va la retribución ^^
Bueno, menos chachara xD y más descarga xDDDD
A mi parecer lo mejor para proteger tu PC
Eset Smart Security - Nod 32 versión: 3.0.710.0
Viene con función de:
-Anivirus
-Antispyware
-Corta Fuegos
-Correo no Deseado
Esta en ESPAÑOL
Las Bases de firmas las actualiza solo
Tiene una licencia válida por 60 años.
Yo lo estoy usando y no me ha traído ningún problema, también lo instale en Windows Vista, asi que no deberían tener problemas.
[Eset Smart Security - Nod 32]
Gracias a los comentarios positivos sobre el Blog, aquí va la retribución ^^
Bueno, menos chachara xD y más descarga xDDDD
A mi parecer lo mejor para proteger tu PC
Eset Smart Security - Nod 32 versión: 3.0.710.0
Viene con función de:
-Anivirus
-Antispyware
-Corta Fuegos
-Correo no Deseado
Esta en ESPAÑOL
Las Bases de firmas las actualiza solo
Tiene una licencia válida por 60 años.
Yo lo estoy usando y no me ha traído ningún problema, también lo instale en Windows Vista, asi que no deberían tener problemas.
[Eset Smart Security - Nod 32]
viernes, 9 de enero de 2009
Futlbol con Robots
El futbol es una de las pasiones que mueve a muchas personas, y que pasa cuando esta pasión se une a ramas como la electrónica, mecánica e informática?? Veamos los resultados xD
Los siguientes videos son de la RoboCup, donde los competidores fabrican sus equipos de robots futbolistas y compiten con. Algunas de las categorías son:
Humanoid League
Small Size
En este video se muesntran algunas jugadas
Y la Four Legged League
Y como bonus les dejo xD
Reacciones emocionales de los Robots
Gol de Taquito xDD
Saludos ^^
Los siguientes videos son de la RoboCup, donde los competidores fabrican sus equipos de robots futbolistas y compiten con. Algunas de las categorías son:
Humanoid League
Small Size
En este video se muesntran algunas jugadas
Y la Four Legged League
Y como bonus les dejo xD
Reacciones emocionales de los Robots
Gol de Taquito xDD
Saludos ^^
domingo, 4 de enero de 2009
Gana dinero fácil
Aqui te enseño como ganar plata mirando por 30 segundos anuncios publicitarios. Esta plata la puedes ocupar para comprar membresías en Megaupload, Rapidshare, incluso comprar por internet. Los pasos son los siguientes. A mi me ha ido muy bien xDDD
La verdad es que no obtendrás plata rapidamente, pero es gratis, no pidas mucho ¬¬
1.- Debes crear una Cuenta Personal en AlertPay
Aca depositaremos nuestro dinero. No necesitas tener tarjeta de crédito o dar datos similares.
2.- Luego te registras en la página en la que haremos el dinero.
Bux3.com, luego haz click en [Register]
-> En la casilla [AlertPay], debes poner el correo con el que te registraste en el paso anterior.
-> En la casilla [Referrer (if any)], si no sale nada, pones
sebaspider
No te preocupes, no te robaré el dinero, esto es para indicar como lo dice el nombre que eres mi referente, que por mí llegaste a la página. Haciendo que obtengamos beneficios mutuos.
3.- Ahora empezaremos a hacer dinero sin ningún esfuerzo (amo esa frase xD), después de registrarte tienes que logearte a la página [Login], haces click en [Surf Ads], luego tienes que hacer click en uno de los links de los anuncios. Luego se te abrirá una ventana, en el lado superior izquierdo aparecerá un contador de cuenta regresiva que empezará desde 30, debes esperar hasta que llegue a 0, luego te aparecerá una imagen indicando que ha salido bien, despues de esto puedes hacer click en otro anuncio.
-> Debes abrir los anuncios uno por uno, y no todos a la misma vez, ya que no se contarán.
-> Los anuncios se clikean 1 vez por día.
Earnings example (based on current averages)
» You click 10 ads per day = $0.10
» Your daily earnings = $2.10
» Your weekly earnings = $14.70
» Your monthly earnings = $63.00
5.- Pare ver cuanta es la plata que has hecho ve a [My Stats]. Una vez que hayas recaudado 10 dólares (monto mínimo para transferir) haces click en [cashout] para enviar tu dinero a tu cuenta en AlertPay.
6.- Ahora vas a transferir este dinero desde AlerPay a Paypal (desde donde podrás ocupar tu dinero) Con la página Move Funds
Ahora puedes ocupar tu dinero en lo que sea ^^
La verdad es que no obtendrás plata rapidamente, pero es gratis, no pidas mucho ¬¬
1.- Debes crear una Cuenta Personal en AlertPay
Aca depositaremos nuestro dinero. No necesitas tener tarjeta de crédito o dar datos similares.
2.- Luego te registras en la página en la que haremos el dinero.
Bux3.com, luego haz click en [Register]
-> En la casilla [AlertPay], debes poner el correo con el que te registraste en el paso anterior.
-> En la casilla [Referrer (if any)], si no sale nada, pones
sebaspider
No te preocupes, no te robaré el dinero, esto es para indicar como lo dice el nombre que eres mi referente, que por mí llegaste a la página. Haciendo que obtengamos beneficios mutuos.
3.- Ahora empezaremos a hacer dinero sin ningún esfuerzo (amo esa frase xD), después de registrarte tienes que logearte a la página [Login], haces click en [Surf Ads], luego tienes que hacer click en uno de los links de los anuncios. Luego se te abrirá una ventana, en el lado superior izquierdo aparecerá un contador de cuenta regresiva que empezará desde 30, debes esperar hasta que llegue a 0, luego te aparecerá una imagen indicando que ha salido bien, despues de esto puedes hacer click en otro anuncio.
-> Debes abrir los anuncios uno por uno, y no todos a la misma vez, ya que no se contarán.
-> Los anuncios se clikean 1 vez por día.
Earnings example (based on current averages)
» You click 10 ads per day = $0.10
» Your daily earnings = $2.10
» Your weekly earnings = $14.70
» Your monthly earnings = $63.00
5.- Pare ver cuanta es la plata que has hecho ve a [My Stats]. Una vez que hayas recaudado 10 dólares (monto mínimo para transferir) haces click en [cashout] para enviar tu dinero a tu cuenta en AlertPay.
6.- Ahora vas a transferir este dinero desde AlerPay a Paypal (desde donde podrás ocupar tu dinero) Con la página Move Funds
Ahora puedes ocupar tu dinero en lo que sea ^^
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